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实时:AI 怎么把游戏变好玩?米哈游出手了

2023-05-17 13:20:52来源:ZAKER财经

文|元宇宙日爆,作者|凯尔,编辑|文刀


(资料图)

《原神》发布两年半后,游戏新贵米哈游终于出新,上线了《崩坏 : 星穹铁道》。新游戏的一大亮点是内置了一个 " 图生图 " 的 AIGC 工具,用户可上传任何图片,生成对应风格的游戏角色 " 三月七 "。

广大玩家脑洞大开,短短一周时间生成了近 1000 万张图片。这还不过瘾,有用户希望,生成的图片能够真正变成角色,与自己共度游戏之旅。

虽然这一步还未能实现,但米哈游对 AI 已有规划,其总裁刘伟称,未来将用 AI 工具增加 NPC 台词与剧情量级,打造对话永不重复的 NPC。

AI 与游戏难解难分。无论是《红色警戒》中与玩家对战的军团,还是 GTA 系列中参与追捕的警察,都是 AI,只不过它们不具备机器学习能力,只是根据程序设定按部就班行动。AlphaGo 的出现给游戏 AI 打开了新的思路,堪比人类顶尖王者的 AI 玩家 " 绝悟 " 在《王者荣耀》中大杀四方。

生成式 AI 向世界展现多模态的强大能力时,游戏行业也开始借力,目的是跨越式升级玩家体验。

米哈游新游植入生图 AI

《原神》火爆全球,开发商米哈游成为打破游戏厂商格局的泥石流,迅速成长为与腾讯、网易分庭抗礼的游戏大厂。近期,该公司又发布了新作《崩坏 : 星穹铁道》(简称《星铁》)。

米哈游出品,自然少不了关注度。《星铁》上线首周,全球移动市场的下载量和收入分别是同期《原神》的 1.6 倍和 1.3 倍。根据 Sensor Tower 商店情报平台 5 月 16 日公布的数据,《星铁》发布不到一周,海外下载量即突破 1100 万,登顶当月出海手游下载榜。

新游上线,引来二次元玩家争相尝鲜。很快,玩家们发现,米哈游在《星铁》中埋了个 " 彩蛋 ":提供了一个 AI 生成工具 " 模因共振机 "。通过这个 " 机器 ",玩家能够将所有图片变化为《星铁》主角之一 " 三月七 "。

于是,擅长探索和搞怪的二次元玩家们脑洞大开,上传各种社交网络梗图玩起 " 图生图 ",包括被玩家亲切称为 " 大伟哥 " 的米哈游总裁刘伟,以及下面这个火爆全网的 " 练习生 "。

游戏玩家通过 " 模因共振机 " 生成三月七

一个简单的 " 图生图 " 工具通过社交网络传播,为《星铁》的早期启动平添了热度。据统计,在一周时间里,广大玩家已用 " 模因共振机 " 生成了近 1000 万张图片。在这个过程中,也有人提出了新想法," 要是能让自己生成的‘三月七’在游戏里活起来就好了,这样每个人的游戏角色都会有不同的造型和特点。"

在千篇一律的剧情类手游里,玩家们对差异化表达了强烈需求。从人物造型和服饰,到故事剧情和走向,以及奇遇和见闻,大多数玩家并不想重复走别人探索过的老路,而是想开辟独一无二的游戏体验,这也是《塞尔达》、《原神》等开放世界游戏被追捧的重要原因。

但即便是投入数百人团队、耗时 3 年多研发的《原神》,也仅能在地图丰富度上做到极致,其中的剧情和人物角色设计无法做到 " 千人千面 "。如今,生成式 AI 出现了,改变游戏体验的机会来了。

" 模因共振机 " 的上线姑且算是米哈游的一次试水,对于对开放世界玩法有执念的米哈游来说,AI 注定会成为它的必选项。

今年 4 月,刘伟接受日本游戏媒体采访时就透露,《星铁》团队已经尝试用 AI 工具辅助美术和文案开发,希望未来通过 AI 工具增加 NPC 台词与剧情量级,打造对话永不重复的 NPC。不过,从当前的游戏内容来看,这一点还没有正式应用。" 大伟哥 " 坦言,目前 AI 工具仍存在不少问题,角色 OOC(不符合个性)等特点尚难以实现。

游戏 AI 在 AlphaGo 后时代变强

生成式 AI 让游戏公司看到了赛道升级的希望,玩家们也对此充满期待。但这里其实有一个冷知识:游戏与 AI 的结合并不是新故事。

游戏爱好者们已经在众多知名游戏里体验过 AI,比如红色警戒游戏里,与你方军队对攻的军团;魔兽世界里,对你虎视眈眈的魔兽;棋牌游戏里,与你对弈的机器人;GTA 系列游戏中,当你对路人横冲直撞后驾驶警车满大街追捕你的警察。

GTA 游戏警察追捕画面

准确地说,这些游戏里的 AI 很初级,它与人们现在体验过的强大 AI 功能存在很大距离,因为很少用到神经网络、深度学习等技术,游戏里的低等 AI 角色的主要职责是模拟智能行为,它们并不具备机器学习的能力。

上述游戏中的 AI 决策基本都是开发者预先设定好的潜在行为。当时的难点在于,这些 AI 如何根据不同玩家的不同行为做出相应的反应。比如在 GTA 游戏里,AI 并不知道你何时会夺车、撞人,只要你遵纪守法,就不会吸引警察的注意,一旦你开启罪恶之旅,警察才会行动。

这里就需要 AI 具有感知能力。在进行游戏开发时,程序员们引入了 " 感知 " 概念,通过程序让 NPC 进行视野感知探测,随后分析感知信息,输出接下来想要做的行为的结果,并按部就班实施决策。

可以看出,虽然这些策略游戏中普遍用到了 AI,但它们的智商不太高,只不过是根据玩家的行动在多种状态中切换。只要玩家玩得熟练了,基本能够预判下一步 AI 的动向。

但随着 AI 技术进化,故事出现变化。2016 年 3 月,AlphaGo 对战围棋世界冠军、职业九段棋手李世石,以 4 比 1 的总比分获胜。次年 5 月,它又击败了当时排名世界第一的顶级棋手柯洁。这一次,AlphaGo 的下一步落子可就无法预测了。原因无他,AlphaGo 应用了神经网络、深度学习、蒙特卡洛树搜索法等先进技术,它能够全天无休不间断与自己对弈获得提升。

AlphaGo 让人们看到了 AI 在计算和推理能力上脱胎换骨般的变化,引发了游戏行业的注意,不少游戏公司开始引入 AI 来提升游戏体验。

2017 年,腾讯将名为 " 绝艺 " 的游戏 AI 投入到《王者荣耀》之中,与真人玩家愉快 " 推塔 "。在 2021 世界人工智能大会上,腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合推出的 " 王者‘绝悟’ " 亮相现场 ," 绝悟 " 是通过深度学习训练出的顶级 AI 战队,连续与路人玩家和职业选手对战,无一败绩。如此战绩并非 " 开挂 " 而来,据腾讯说法," 绝悟 " 一天的训练强度堪比人类 440 年的锻炼,其次它还不受情绪、性格影响,不容易失误。

2019 年,网易则为旗下手游《倩女幽魂》配备了 " 智能小孩 " 系统,首次尝试把自然语言处理技术用于大型多人在线角色扮演游戏,让游戏的 NPC 可以与玩家自由对话。有趣的是,游戏中 " 小孩 " 性格会根据玩家的不同行为而改变,或风趣幽默,或温暖贴心,初步实现了 " 你的小孩和我的小孩 " 不一样的体验。

具备一定学习能力的 AI 给玩家们带来新鲜感和挑战感,相比早期只会按预设程序行动、任你随意撩拨的 AI,升级后的游戏 AI 角色往往能做出令人意想不到的决策,让真人玩家战胜 AI 角色后获得更高的成就感。

AIGC 带来游戏体验升级新机会

如今,ChatGPT 的出现再次让 AI 的能力提升了一大截,游戏行业自然不会放过机会。

米哈游试水 AI 之前,网易已经行动了。2 月 15 日,网易旗下《逆水寒》手游宣布,实装国内首个 " 游戏 GPT",使得 NPC 可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,即 " 完全由 AI 驱动的高智能 NPC"。

" 游戏 GPT" 蹭了一下 ChatGPT 的热点,它其实基于网易伏羲 AI 技术而来。《逆水寒》官方宣称," 逆水寒 GPT" 与 ChatGPT 有所不同,后者重在归纳整理、给出结论,而前者重点在于通过理解语义指导 NPC 的下一步动作;后者学习范围更广,更像搜索引擎,而前者主要学习武侠小说、历史书、诗词歌赋,被刻意约束了认知范围。

已经有许多玩家体验了逆水寒智能 NPC,有玩家评价:" 逆水寒手游 AI,有点东西但不多 "。游戏中,玩家可以通过打字与 NPC 对话,还能和 NPC 对战。一名视频博主发布的视频显示,一个名叫 " 高大胜 " 的 NPC 与玩家对战失败后,躺在地下直嚷嚷," 俺命真苦啊!受如此重伤,居然没人来帮忙。" 被过路玩家治疗后,它会主动道谢," 姑娘,谢谢你刚才出手相救!" 不过,在进行随意对话时,NPC 很多时候会答非所问,足见背后的 AI 技术还有优化空间。

逆水寒游戏玩家可与 NPC 自由对话

尽管如此,集成了 GPT 能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家关注。4 月 28 日《逆水寒》手游开启二测前,官方宣布,全网总预约数突破了 3000 万。可见,能够智能对话的 NPC 吊起了许多玩家的胃口。

用生成式 AI 增加 NPC 台词和互动量是当前游戏厂商的一个主流采用趋势。

今年 3 月,游戏巨头育碧公布了 AI 游戏写手工具 Ghostwriter,协助剧本创作人员进行游戏台词创作。后续,育碧还将 Ghostwriter 融合进旗下 Omen 叙事引擎中,开发者输入 NPC 的一段基础台词或发言动机,就可以自动生成若干个版本的可用台词。育碧称,Ghostwriter 加入了带有人类反馈的强化学习技术,在人类做出数千次对合适台词的选择行为后,它将变得越来越有效、越准确。

除了让 NPC 更智能外,让用户一定程度参与游戏场景设计也被视为未来的一大发展方向。

今年初,知名游戏引擎 Unity 的工程师 Keijiro Takahashi 分享了一则视频,用户在引擎的编辑器中输入文字提示,就能生成对象、移动对象、创建点光源等等,并运行生成的场景。这使得用户自主创建游戏副本成为可能。不过,该工程师也指出,还有许多指令不能被这个 AI 插件正确理解并执行,所以暂时还不能期望它真正派上用场。

在北京理工大学副教授薛少华看来,像《马里奥制造》一样,把生产力交给玩家,使得玩家既是创作者,也是消费者,这种开放性的互动发展可能是未来游戏产业的趋势之一。

理想情况下,随着生成式 AI 的进一步发展,未来游戏中与真人玩家对战的 AI 将更聪明,能够给真人玩家带去更高的挑战性;真人扮演类游戏中的 NPC 则不再千篇一律,而是像人一样拥有性格;更进一步,用户可以利用游戏提供的 AI 工具自定义角色、空间和剧情,让单一游戏无限延展为形形色色的虚拟大陆。

当然,在 AI 的帮助下,游戏制作效率也正在快速提升。

在游戏开发者大会 GDC 2023 上,Unity 宣布将推出生成式 AI 工具,帮助开发者更快更好地制作游戏;还有波兰团队为虚幻引擎 5 开发了 PERSONA 3.0 插件,用于创建超写实风格的虚拟角色。通过机器学习算法和摄影测量法,可以把从概念草图到角色模型的创建流程缩短至几分钟。在游戏美术设计方面,AI 也大有可为,一家开发 VR 游戏的制作商告诉《元宇宙日爆》,利用 Midjourney 和 Dall-E,可以完全满足他们的原画创作需求。

加入了能力超凡的 AI,游戏世界将变得越来越真实,届时,人与机器将在同一片空间里共生、竞争,更有趣的剧情即将发生。

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